Todos contra todos
Todos contra todos é o combate na sua forma mais simples: um labirinto, toda a gente lá dentro e qualquer outro robô como alvo. Não há lados a vigiar nem nada a defender. Ganhas um ponto por cada inimigo que desmontas, e a classificação diz apenas quem somou mais.
O labirinto é o jogo todo. As linhas de vista são curtas e há esquinas por toda a parte, por isso um combate costuma decidir-se antes de qualquer dos robôs ter tido tempo de pensar nele — e é por isso que a arma com que surges conta tanto como a tua pontaria. O Feixe recompensa quem viu o corredor primeiro; o Prisma recompensa o outro.
As coroas são a outra metade. Há quatro algures no labirinto, e um robô que usa Velocidade ou Vida é um adversário mais duro do que o mesmo robô sem elas. Ir buscar uma é tempo passado sem pontuar, e perder a que tens é uma morte de que não precisavas: toda a gente no labirinto sabe para onde ela foi.