Mazean Wiki
Polski
Graj

Każdy na każdego

Każdy na każdego

Każdy na każdego to walka w najprostszej postaci: jeden labirynt, wszyscy w środku i każdy inny robot jako cel. Nie ma stron, które trzeba mieć na oku, ani niczego do obrony. Za każdego rozmontowanego wroga dostajesz punkt, a ranking mówi po prostu, kto zdobył ich najwięcej.

Labirynt to cała gra. Linie wzroku są krótkie, a rogi wszędzie, więc walka zwykle rozstrzyga się, zanim którykolwiek z robotów zdąży o niej pomyśleć — i dlatego broń, z którą się pojawiasz, liczy się tak samo jak celność. Promień nagradza tego, kto pierwszy zobaczył korytarz; Pryzmat nagradza tego drugiego.

Korony to druga połowa. Cztery leżą gdzieś w labiryncie, a robot z Szybkością lub Życiem to trudniejszy przeciwnik niż ten sam robot bez nich. Pójście po jedną to czas, w którym nie zdobywasz punktów, a strata tej, którą masz, to śmierć, której nie potrzebowałeś — wszyscy w labiryncie wiedzą, dokąd korona powędrowała.