Jeder gegen jeden
Jeder gegen jeden ist der Kampf in seiner schlichtesten Form: ein Labyrinth, alle darin, und jeder andere Roboter ein Ziel. Es gibt keine Seiten im Blick zu behalten und nichts zu verteidigen. Für jeden zerlegten Gegner gibt es einen Punkt, und die Rangliste sagt schlicht, wer die meisten gesammelt hat.
Das Labyrinth ist das ganze Spiel. Sichtlinien sind kurz und Ecken gibt es überall, deshalb ist ein Kampf meist entschieden, bevor einer der beiden Roboter Zeit hatte, darüber nachzudenken — und deshalb zählt die Waffe, mit der du erscheinst, ebenso viel wie dein Zielen. Der Strahl belohnt den, der den Gang zuerst gesehen hat; das Prisma belohnt den anderen.
Die Kronen sind die andere Hälfte. Vier davon liegen irgendwo im Labyrinth, und ein Roboter mit Tempo oder Leben ist ein härterer Gegner als derselbe Roboter ohne. Eine zu holen ist Zeit, in der du nicht punktest, und die zu verlieren, die du hast, ist ein Tod, den du nicht gebraucht hättest — jeder im Labyrinth weiß, wohin sie gegangen ist.