闪烁
| 伤害 | 100 per shot |
|---|---|
| 击杀所需发数 | 3 |
| 点射 | 5 shots, 0.1 s apart |
| 换弹 | 1.67 秒 |
| 射程 | 256 m |
| 散布 | 0.86° (0.57° when aiming) |
闪烁把光束的伤害分摊到一次自动点射上:扣一次扳机连发五枪,命中得够多就能击杀。它按光束的节奏换弹,所以浪费一次点射的代价,和打空一次狙击完全一样。
正是这串点射让它宽容。中途闪进掩体的目标,已经出膛的那部分照样吃下;打空的一枪只是五分之一,而不是整次尝试。这是给宁愿追着移动机器人打、也不愿预判其走位的玩家准备的远程武器。