Kerlip
| Kerusakan | 100 per shot |
|---|---|
| Tembakan untuk membunuh | 3 |
| Rentetan | 5 shots, 0.1 s apart |
| Isi ulang | 1.67 dtk |
| Jangkauan | 256 m |
| Sebaran | 0.86° (0.57° when aiming) |
Kerlip membagi kerusakan Sinar ke sebuah rentetan otomatis: sekali tarik mengirim lima tembakan beruntun, dan bila cukup banyak yang mengenai, itu mematikan. Ia mengisi ulang mengikuti irama Sinar, jadi rentetan yang terbuang berharga persis sama dengan bidikan runduk yang meleset.
Rentetan itulah yang membuatnya pemaaf. Sasaran yang berlindung di tengah jalan tetap menerima apa yang sudah terlepas, dan tembakan yang meleset hanyalah satu dari lima, bukan seluruh percobaan. Ini senjata jarak jauh bagi yang lebih suka mengikuti robot yang bergerak ketimbang menebak arahnya.