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Flackern

Schaden100 per shot
Schüsse bis zum Tod3
Salve5 shots, 0.1 s apart
Nachladen1.67 s
Reichweite256 m
Streuung0.86° (0.57° when aiming)

Das Flackern verteilt den Schaden des Strahls auf eine automatische Salve: ein Abzug schickt fünf Schuss kurz hintereinander, und wenn genug davon treffen, tötet das. Es lädt im Takt des Strahls nach, eine verschwendete Salve kostet also genauso viel wie ein verschwendeter Fernschuss.

Die Salve macht es nachsichtig. Ein Ziel, das auf halbem Weg in Deckung tritt, nimmt trotzdem mit, was schon unterwegs war, und ein Fehlschuss ist einer von fünf statt der ganze Versuch. Es ist die Fernkampfwaffe für alle, die einem sich bewegenden Roboter lieber folgen, als ihn vorherzusehen.