Tremeluz
| Dano | 100 per shot |
|---|---|
| Tiros para matar | 3 |
| Rajada | 5 shots, 0.1 s apart |
| Recarga | 1.67 s |
| Alcance | 256 m |
| Dispersão | 0.86° (0.57° when aiming) |
O Tremeluz reparte o dano do Feixe por uma rajada automática: um toque envia cinco tiros em sequência rápida, e basta que acertem os suficientes para matar. Recarrega ao ritmo do Feixe, por isso uma rajada desperdiçada custa exatamente o mesmo que um tiro de precisão falhado.
É a rajada que o torna tolerante. Um alvo que se põe a coberto a meio leva, ainda assim, o que já tinha saído, e um tiro falhado é um em cinco em vez da tentativa inteira. É a arma de longa distância para quem prefere seguir um robô em movimento a antecipá-lo.