Hoppmatta
| Utskjutning | 22 m/s (4 times a normal jump) |
|---|---|
| Radie | 1.25 m |
| Uppladdning | 5 s between launches |
| Livslängd | 3 minutes |
| Omladdning | 60 s |
| Placering | Within 5 m, on a surface tilted up to 41.41° |
En hoppmatta läggs på en yta du tittar på, en bit bort. Den måste vara någorlunda plan — en vägg tar inte emot någon — och den kommer ut i din egen färg, så alla ser vems den är. Du kan inte stapla en på en annan och inte plocka upp den igen: när den väl ligger där, ligger den tills den bleknar bort.
Att ställa sig på den kastar dig rakt ut ur dess yta, flera gånger hårdare än ditt eget hopp. Det sätter tak, avsatser och genvägar inom räckhåll som ingen når till fots, och det är det snabbaste sättet att ta sig ur en korridor du inte vill vara i. Sedan behöver mattan några sekunder innan den skjuter iväg någon igen.
Den skjuter iväg *vem som helst*, och det är den biten som är värd att tänka på. En matta du lägger ut för att nå en utkiksplats är en matta som roboten bakom dig kan använda för att följa efter, och en matta i öppen terräng talar om för alla vart du gärna går.