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플레이

점프대

발사22 m/s (4 times a normal jump)
반경1.25 m
재충전5 s between launches
유지 시간3 minutes
재장전60초
설치Within 5 m, on a surface tilted up to 41.41°

점프대는 조금 떨어진 곳에서 바라보고 있는 면에 놓습니다. 면은 어느 정도 평평해야 하고(벽에는 붙지 않습니다), 자기 색으로 나오기 때문에 누구 것인지 모두가 압니다. 겹쳐 놓을 수도, 다시 주울 수도 없습니다. 한 번 놓으면 사라질 때까지 그대로 있습니다.

올라서면 판 면을 따라 곧장, 자신의 점프보다 몇 배 강하게 튀어 오릅니다. 걸어서는 닿지 못하는 지붕과 턱, 지름길이 사정권에 들어오고, 있고 싶지 않은 복도에서 벗어나는 가장 빠른 방법이기도 합니다. 그 뒤 점프대는 다시 누군가를 띄우기까지 몇 초가 필요합니다.

*누구든* 띄웁니다. 바로 그 점을 생각해야 합니다. 높은 자리에 오르려고 놓은 점프대는 뒤쫓는 로봇이 따라 오르는 데 쓸 수 있는 점프대이고, 트인 곳의 점프대는 내가 어디로 가기를 좋아하는지 모두에게 알려 줍니다.