Granat błyskowy
| Promień wybuchu | 8 m (needs line of sight) |
|---|---|
| Obrażenia | Lethal within 3.92 m, decreasing beyond that |
| Zapalnik | 2 s (longer while falling) |
| Przeładowanie | 4 s |
| Ogień do swoich | None, including to yourself |
Każdy robot nosi granaty błyskowe, niezależnie od tego, z jaką bronią się pojawił. Rzut posyła granat dołem zgodnie z celownikiem; leci łukiem, odbija się od tego, na co spadnie, i po chwili wybucha. Granat, który wciąż spada, wypala zapalnik wolniej, więc długi rzut w dół klatki schodowej dolatuje na dół, zanim wybuchnie.
Wybuch musi cię widzieć. Kto ma do niego czystą linię, ten dostaje obrażenia malejące z odległością i zostaje oślepiony tym mocniej, im bliżej był; kto stoi za ścianą albo za polem siłowym, nie dostaje nic i tylko go słyszy. Granat nie zrani ani ciebie, ani twojej drużyny, więc nic nie kosztuje wrzucenie go do pomieszczenia, do którego właśnie wchodzisz.
Po to właśnie jest. Granat rzadko wygrywa walkę sam — on ją otwiera. Oślep tego, kto trzyma korytarz, a potem w niego wejdź, póki nic nie widzi.