Grenade flash
| Rayon de souffle | 8 m (needs line of sight) |
|---|---|
| Dégâts | Lethal within 3.92 m, decreasing beyond that |
| Mise à feu | 2 s (longer while falling) |
| Rechargement | 4 s |
| Tir allié | None, including to yourself |
Chaque robot transporte des grenades flash, quelle que soit l’arme avec laquelle il est apparu. En lancer une l’envoie par en dessous dans l’axe de votre visée ; elle décrit une courbe, rebondit sur ce qu’elle touche et explose un instant plus tard. Une grenade encore en chute consume sa mise à feu plus lentement : un long lancer dans une cage d’escalier arrive en bas avant d’exploser.
L’explosion a besoin de vous voir. Quiconque a une ligne dégagée vers elle subit des dégâts décroissants avec la distance et se trouve aveuglé à proportion de sa proximité ; quiconque est derrière un mur, ou derrière un champ de force, ne subit rien et se contente de l’entendre. Elle ne peut blesser ni vous, ni votre équipe : rien ne vous coûte d’en jeter une dans une pièce où vous vous apprêtez à entrer.
C’est à cela qu’elle sert. Une grenade gagne rarement un combat à elle seule — elle l’ouvre. Aveuglez celui qui tient le couloir, puis avancez-y pendant qu’il ne voit rien.