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Grenade flash

Rayon de souffle8 m (needs line of sight)
DégâtsLethal within 3.92 m, decreasing beyond that
Mise à feu2 s (longer while falling)
Rechargement4 s
Tir alliéNone, including to yourself

Chaque robot transporte des grenades flash, quelle que soit l’arme avec laquelle il est apparu. En lancer une l’envoie par en dessous dans l’axe de votre visée ; elle décrit une courbe, rebondit sur ce qu’elle touche et explose un instant plus tard. Une grenade encore en chute consume sa mise à feu plus lentement : un long lancer dans une cage d’escalier arrive en bas avant d’exploser.

L’explosion a besoin de vous voir. Quiconque a une ligne dégagée vers elle subit des dégâts décroissants avec la distance et se trouve aveuglé à proportion de sa proximité ; quiconque est derrière un mur, ou derrière un champ de force, ne subit rien et se contente de l’entendre. Elle ne peut blesser ni vous, ni votre équipe : rien ne vous coûte d’en jeter une dans une pièce où vous vous apprêtez à entrer.

C’est à cela qu’elle sert. Une grenade gagne rarement un combat à elle seule — elle l’ouvre. Aveuglez celui qui tient le couloir, puis avancez-y pendant qu’il ne voit rien.