Prisme
| Dégâts | 55 per ray, 14 rays per shot |
|---|---|
| Tirs pour tuer | 5 of 14 rays |
| Rechargement | 0.85 s |
| Portée | 16 m (20 when aiming) |
| Dispersion | 5.73° (3.82° when aiming) |
Le Prisme est un fusil à pompe : une pression projette un large cône de plombs, et chaque plomb qui touche inflige ses dégâts séparément. À bout portant, le cône entier arrive et le combat est terminé ; à un couloir de distance, un ou deux plombs touchent et vous vous êtes signalé pour rien.
Viser resserre le cône et allonge un peu sa portée, mais le Prisme reste l’arme qui réclame des angles. Engagez le combat là où il commence de près, ou ne l’engagez pas.