2 équipes
2 équipes, c’est Chacun pour soi avec un camp auquel appartenir : rouge contre bleue, réparties à parts égales à mesure que les joueurs arrivent, et votre propre couleur ne peut pas être touchée. Les tirs qui auraient atteint un coéquipier ne font strictement rien : vous pouvez tirer dans un couloir où l’un d’eux se trouve.
Savoir qui est ami change la façon dont on joue le dédale. Un angle couvert par un coéquipier est un angle que vous n’avez plus à surveiller, et deux robots qui poussent le même couloir valent mieux que deux robots qui en poussent deux différents. Les couronnes y gagnent en valeur pour la même raison : une équipe qui sait que sa couronne de Vie l’accompagne peut accepter un combat qu’elle aurait sinon refusé.
Le score, lui, ne change pas — un point par ennemi démonté — et le classement reste donc individuel. Gagner le couloir est un travail d’équipe ; le point, lui, est à vous.